最後に、継続的な努力と情熱が不可欠です。ゲーム業界は競争率が高いため、諦めずに日々の努力を続けることが重要です。自己成長を怠らず、常に新しいことに挑戦し続ける姿勢が、ゲーム業界での就職につながるでしょう。
そもそもゲームとはなんであるのかという定義から始まり、ルールとフィクションの関係について教えてくれる本です。
そうですね。ただし、本当の意味では具体的なやり方よりも「失敗しても良い状況」をいかに用意するかが大切だと思っています。一般的には、会社だと先輩や上司に途中で止められて、失敗経験を積むのが難しいですよね。このまま自分の考えで最後まで行ったらどうなっていたのかな?という結果がなかなか得られません。でも、成功すると信じてやっていたことが失敗したときが一番学びがある。質の良い失敗をたくさんできるのが成長の肝だとは思います。
- 自分のスキルや知識を試すために、自己挑戦性の高いプロジェクトに取り組むことで成長を実感できます。
人気職業のゲームデザイナー、ゲームプログラマー。実力主義の業界なだけあり、実は独学でプロになる人もそれなりにいます。ただ、多くの人はやはり学校でしっかり技術の基礎や業界について、総合的に学んだ方が長い目でみてもいいでしょう。 ゲーム開発は、情報系の大学、または専門学校で学ぶことができます。 そこで多くの人がまず迷うのが、大学や短大、専門学校、どちらで学ぶのか?という点です。 結論からいうと、大学や短大だと一般的な授業も行われるため、専門学校の方がより専門的な知識・技術を学べる傾向にあります。大学や短大を卒業する一番のメリットは学歴の面です。どちらも将来を見据えると重要な点となるので、自分にとってどちらが大事なのか、入学前によく検討すると良いでしょう。大卒の資格があった方が、他業種に転職はしやすいかもしれませんね。色々考えて決めてみてください。 以下に、いくつか専門学校をご紹介します。 […]
ゲーム業界の用語や概念も、初見の人がすんなり読めるくらいかみ砕いて説明されているんです。
คุณสมบัติ เกลียวเร่ง : ห่วงโลหะใช้ป้องกันการเสียดสีที่เส้นลวด
ゲームデザイナーに必要なスキルである空間設計について、重要な点やテクニックがまとめられている良書です。
テクニックがあれば、「あなたが引いたカードを当ててみましょう」という遊び方だけでなく、「私は超能力者だ」という言い方もできる。あるいは、ストーリーに紐づけた手品を作ることもできるわけです。ひとつひとつの技術をライブラリのように組み合わせて、どのようにお客様を楽しませるかがマジックなので、この部分は近いかも知れません。
ゲームデザイナーに必要な知識を網羅し、なおかつヒットするゲームを作るための多彩なヒントがつづられています。
ควรเลือกขนาด และน้ำหนักเกลียวเร่งให้เหมาะสมกับการใช้งาน
ゲーム業界の内定を目指して、就職作品のブラッシュアップや制作を行います。
例えば「紙と鉛筆とサイコロでゲームを作ってみよう」という課題に、ひとつ要素を付け足したお題を出してみます。「歳の離れた兄弟がいて、小さい子でも頑張れば勝てるようなゲーム。そして、小さい子からもう一度お兄ちゃんを誘いたくなるようなゲームを考えてみてください」といった形ですね。
✅ 個人でゲーム制作に挑戦しているけど、なかなか思うような面白さを実現できない開発者